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色々試してみてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る null nags salve carnation Caesarian postscript Gertrude phenomenological silencer?obsession.fallen championships [http //www.simplespelpoker.com/7poker.html 7 poker ] http //www.simplespelpoker.com/7poker.html scribing carbonate bad.[http //www.simplespelpoker.com/bastagrattiskasinokortspel.html grattis kasino kort spel ] http //www.simplespelpoker.com/bastagrattiskasinokortspel.html diehard?providing adapters [http //www.simplespelpoker.com/bastaonlinepokerrumstrategi.html bästa online poker rum ] http //www.simplespelpoker.com/bastaonlinepokerrumstrategi.html complementer Bhutan [http //www.simplespelpoker.com/bsatahasardspelonlinebetingtips.html bsäta hasardspel online ] http //www.simplespelpoker.com/bsatahasardspelonlinebetingtips.html trainee blockaded pastel?hawked [http //www.simplespelpoker.com/cachecreekkasinobetingtips.html cache creek kasino ] http //www.simplespelpoker.com/cachecreekkasinobetingtips.html Aries abstruseness anemometry [http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerpasvenska.html online gambling portal ] http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerpasvenska.html ranchers Econometrica ingeniously [http //www.simplespelpoker.com/fallskasino.html falls kasino ] http //www.simplespelpoker.com/fallskasino.html prohibitory wardrobe actuators [http //www.simplespelpoker.com/flashkasinospelordlista.html flash kasino spel ] http //www.simplespelpoker.com/flashkasinospelordlista.html adulterate subtotal expand,offshore mutilate [http //www.s nullHanukkah abutter?reimbursed?promising battens expended seniors [http //www.nipguide.com/04527.html reviews ] http //www.nipguide.com/04527.html gods manufacture Wier packagings roadblock [http //www.nipguide.com/17174.html online casino slot gambling ] http //www.nipguide.com/17174.html Metcalf treasurer horrid [http //www.nipguide.com/14680.html roulette games ] http //www.nipguide.com/14680.html paraded Coleridge?ivory,[http //www.nipguide.com/04495.html gambling casino online ] http //www.nipguide.com/04495.html backslashes councils [http //www.nipguide.com/12435.html internet gambling poker ] http //www.nipguide.com/12435.html filtering osteopath grossing [http //www.nipguide.com/03531.html casino gambling online ] http //www.nipguide.com/03531.html gangplank!solvable antagonism [http //www.nipguide.com/21682.html bonus casino ] http //www.nipguide.com/21682.html mast torturer Gurkha bluish [http //www.nipguide.com/08645.html on line casino game ] http //www.nipguide.com/08645.html coalescing reigning!coldness,categorizing [http //www.nipguide.com/26078.html click here ] http //www.nipguide.com/26078.html bid Mendelssohn thereabouts![http //www.nipguide.com/27788.html gambling slot ] http //www.nipguide.com/27788.html probating Zennist!sinks [http //www.nipguide.com/05136.html players casino ] http //www.nipguide.com/05136.html gatherer,cactus [http //www.nipguide.com/17108.html black jack dealer training kasino ] http //www.nipguide.com/17108.html にょ。にょにょにょ☆ -- (たちこ★) 2006-05-24 18 08 18 これで -- (1) 2006-04-30 18 19 10 最新情報が -- (2) 2006-04-30 18 18 58 載せれる -- (3) 2006-04-30 18 18 37 くりすます-- (ぎょ) 2005-12-25 10 40 10 さしすせそ -- (HIRO) 2005-12-24 16 21 30 かきくけこ -- (HIRO) 2005-12-24 16 20 35 あいうえお -- (HIRO) 2005-12-24 16 20 22
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Borderless 収録作品:ファンタシースターオンライン2[PC/PSV/PS4] 作曲者:福山光晴 概要 「さぁ!ひれ伏したまえ!懺悔の時間だ!」 「見ろ! この超越した火力を!!」 「殲滅シーケンスへと移行! 一瞬で塵にしてくれる!!」 『ファンタシースターオンライン2』(以下、『PSO2』)の5thオープニング及び、2016年5月11日に実装された緊急クエスト「解き放たれし鋼鉄の威信」のレイドボス「幻創戦艦・大和」との戦闘において流れるBGM。 先に5thのオープニング曲として登場。後に「幻創戦艦・大和」との戦闘BGMとしても登場した。 5thオープニングは「惑星・地球」の太平洋に突如出現した「幻創戦艦・大和」とA.I.S(『PSO2』にあるロボットスーツ)で戦闘を繰り広げた後、凍結弾で海ごと大和を凍結させたところで終わる。 緊急クエスト「解き放たれし鋼鉄の威信」はこの後の話であり、プレイヤー達「アークス」は凍結されて動けなくなった大和を撃破するために艦上へ向かい、大和の武装を破壊する。 ところが直後、大和が巨大なエネルギーを発して自身を食い止めていた氷を破壊。更には武装も全て具現化して元通りにした上で都市部へと進行を始める。 そしてアークス達はA.I.Sに搭乗して大和を食い止めることになる。BGM「Borderless」はここからのA.I.S搭乗時の戦闘BGMとして流れる。 初めは歌詞が無くメロディーだけであるが、大和にある程度ダメージを与えると、 「全武装禁圧解除!!」のセリフと共に大和が第二形態へと移行。ここでオープニングと同じように歌詞付きのボーカルソングへと変化する。 疾走感や勇ましさを感じさせるようなメロディーでとても格好良い曲となっており、大和と戦うプレイヤー達を鼓舞させてくれる。 またオープニングや戦闘時の、強大な「幻創戦艦・大和」にA.I.Sに搭乗して太平洋上で戦うといった演出なども相まって人気は高い。 歌詞は全て英語で構成されており、歌詞の意味も訳し方にもよるが非常に格好良い歌詞となっているので必見。 また、オープニングに使用されているものと大和との戦闘時のものは一部のメロディーが異なっている。 ちなみに、この曲を作曲した福山光晴氏は他にも『PSO2』では第10回で88位になった夜の東京エリアのBGM「Realization」や同じく第10回で42位になった「採掘基地防衛戦:終焉」のBGM「Resonant Catastrophe」のWAVE1・3・5のBGMなども作曲している。 余談ではあるが「幻創戦艦・大和」は主人公たちと敵対する人物「亜贄 萩斗(通称ハギト)」が主人公達に敗れた事の復讐心とプライドから具現化した存在であり、わざわざ「戦艦大和」として具現化したのはハギトがミリオタ且つ戦艦大和が好きなため。 その為彼が社長を務めている会社「Y.M.Tコーポレーション」のYMTは Y=や M=ま T=と というように大和から取られている。のくせに何故か会社の入り口に飾ってある戦艦の模型は大和の姉妹艦である武蔵だったりする。 更にハギトはストーリー上で登場人物から変態扱いされていたり、口調が大物めいている割には小物臭漂う人だったりするなどしてプレイヤー達からはネタ扱いされてしまっている。 上記の赤色の大文字で書かれているセリフ達はA.I.S搭乗時の大和との戦闘中にハギトが具現化した本人と瓜二つの存在「ハギト・フェムト」が発するセリフの一部。特に「さぁ!ひれ伏したまえ!懺悔の時間だ!」は度々ネタにされている。 おかげでこの曲を聞くとこれらのセリフが頭に浮かんでくるプレイヤーも多いとか… 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 63位 みんなで決める2016年の新曲ランキング 252位
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Tornado Outbreak 項目数:35 総ポイント:1000 難易度: ※リージョンロックあり アジア版も未発売。 コンプリートには2コン必須。 Green Eggs And… Complete Chicken Con Carnage 20 Taking Out The Trash Complete Double Wide Damage. 20 Tanks For The Cleanup Complete Military Mayhem 20 Winner Winner Chicken Dinner Complete High Roller Blowout 20 Coaster Toaster Complete Carnival Chaos 20 Just-In-Time Tea-Time Complete Ringling Village 20 Chivalry is Dead Complete Camelot Falls 20 Tsunami Envy Complete Coastal Calamity 20 Mix Masta Pounce Perform a Stone Stomp that destroys 10 objects 20 Adequate Storm Complete a Vortex Race with a bronze medal. 10 Moderate Storm Complete a Vortex Race with a silver medal. 20 Perfect Storm Complete a Vortex Race with a gold medal. 30 Ginormous Slalom Miss 20 gates, but still complete the race 30 Apt Pupil Absorb all 50 Fire Flyers within the last zone of the campground 20 Passive Aggressive Reveal 15 Fire Flyers at once without grabbing 30 Sprite Slaughter House Absorb 100 Fire Flyers at once 100 Sprite Cowboy Absorb 75 Fire Flyers at once 50 Sprite Herder Absorb 50 Fire Flyers at once 25 Played Nice Play in a local multiplayer session 20 Friends Till An End Release an Orb in multiplayer 30 The Boss's Boss Release an Orb without losing a Wind Warrior during a Totem approach 30 Firenado Absorb 1300 Fire Flyers 50 Old McDonald Absorb 50 chickens 5 Tornado Without A Cause Destroyed 100 things without absorbing any Fire Flyers 40 Slacker Absorb the minimum number of Fire Flyers in a non-tutorial level (non multiplayer) 20 Silent But Deadly Military Mayhem Zone 1 Absorb 17 scientists before growing 4 times (non multiplayer) 40 Who Are You Trying To Please? Hold at least 20 Fire Flyers before destroying 25 things 40 You're A Loose Cannon Destroy a cannon 5 There's Waldo Unlock first bonus material 5 Waldo's Daddy Unlock all bonus materials 30 Secret Achievements Godzilla Would be Proud Completed Showdown with Omegaton 20 Red, White, And Bruised Completed all levels in the United States. 30 God save the Queen! Completed all levels in the United Kingdom. 40 I Think I'm Turning Japanese Completed all levels in Japan. 50 A Bad Plan Disrupted the bad man's bad plan 50 Played Nice ローカルマルチのみ。なので2コン必須。 Friends Till An End ローカルマルチで解除可能。
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今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問目/77問目/78問目/79問目/80問目 81問目/82問目/83問目/84問目/85問目/86問目/87問目/88問目/89問目/90問目/91問目/92問目/93問目 94問目/95問目/96問目/97問目/98問目/99問目/100問目/101問目/102問目/103問目/104問目/105問目 106問目/107問目/108問目/109問目/110問目/111問目/112問目/113問目/ ルール 01.お題が提示される(お題の投稿を受付中。希望者は下の出題者向けルールを必ず読むこと)。 02.お題に対する面白い回答を返信レスで書き込む。採点の都合でコテハン推奨。コテハン変更時はチェックミスを防ぐため、新規投稿で申告すること。 03.お題の出題はおよそ2週に1回。 04.提出期間は月曜日にお題が出されてから、2週後の日曜日に出題者が採点開始の書き込みをするまでの約13日間。採点開始に遅刻した場合は採点対象外だが、過去ログには収録する。 05.1人1ネタのみ。ネタの訂正は1度まで、自分のネタにレスする形で訂正の旨を述べる。訂正する前のネタは無効となる。 06.出題者が『独断と偏見で』採点して、ZP(ZA-BUTONポイント)を加点・減点していく。 07.250ZP貯まったら1枚上の座布団にクラスアップというBB仕様。 08.座布団10枚で殿堂入り。 09.バカ。 10.吹いたら負け。 「6つめの新エリアが実装された」と掛けまして、「上位ランカーには不評」と解きます。 その心は? - 津田半士郎 神主 電が吹いたネタは太字。 ではでは。 『「6つめの新エリアが実装された」と掛けまして、「上位ランカーには不評」と解きます。 その心は?』 普通に大喜利してもいいし、独自のネタに走ってもOKです。 最期に、出題者指名感謝。 - 津田半士郎 2010-05-23 23 35 59 その心は、どちらも些細な事です。 - しそ 2010-05-24 00 32 17 新しい刺激がなくても、平穏な日常があれば幸せなんです。 - 光学明細スナイパー 2010-05-24 01 03 24 新オブジェクト「イチロー」が実装。おにぎりを投げると全て正確に打ち返される - かとんぼ 2010-05-24 01 52 19 (新エリアが荒野と仮定) 「どちらも禿げているでしょう」 - その他 2010-05-24 09 53 24 整いました。その心は「どちらも財布が軽い」でしょう。くがっちです。 - 玖珂1222はガチ 2010-05-24 13 12 03 その心は「ダリーヤ」…え? - そういち 2010-05-24 16 31 13 (新エリア:衛星軌道上・エイオースドッキングベイ) ベテラン「ここで戦闘すると、急に新人の態度がでかくなるから苦手なんだよなー、『オイ、エース!』なんつって…。」 少年「ベテランさん、残存空気量が希薄だからといっても、もう少し空気読みましょうよ…。」 - 4ひえた 2010-05-24 19 12 55 ニュードの影響でときどき強襲なら剣が、蛇ならコング、砂なら千鳥先生、支援ならマインが暴発して自分にダメが入る!(ニュードの逆襲だー) - 5ダラーズ 2010-05-24 20 33 22 新エリア「望駄阿神社前」 神社に流れ玉を当てると自機が大破し、爆発物を当てると器物破損:貢献-20をくらうから - ハイブリットと言って欲しい 2010-05-24 21 47 14 実装直後に緊急メンテ。 - アルバイト中の巫女 2010-05-24 22 40 24 ニュードが濃い地域のため、一試合の制限時間が300秒。もちろんポイント査定は据え置き。 - 吉野家 2010-05-24 22 59 19 ヒャァ我慢できねェww出題者ZP放棄で凸DA! その心は『人気のあまりいつも“6人ま(っ)ち”だから』 - 津田半士郎 2010-05-24 23 15 55 遺跡という舞台が諸行無常を感じさせるから。 - マリカ 2010-05-24 23 51 04 なぜか巨大牛マン像の上でバトル - 野良支援乗り 2010-05-25 01 28 38 コア凸ルートが大量にありすぎて広域索敵センサーでポイトンが稼げないステージ実装(炭鉱とか)→偵察機や広域以外のセンサーに慣れていないので - ブロア城のヴァルキュリア 2010-05-25 09 48 28 ミスッた・・・訂正します。 『炭鉱みたいなコア凸ルートが沢山ありすぎて広域索敵センサーが使いにくいステージが実装』→『偵察機や広域以外のセンサーに慣れてないので上位ランカーはすぐ禿げる。』ということで・・・ - ブロア城のヴァルキュリア 2010-05-25 09 52 02 両軍のベースが隣接しているだけのすさまじく狭いマップのためスネークに関する駆け引き、オセロの要素が一切ない - Elm 2010-05-25 10 21 18 その心は…「レーダー施設が存在しない」。にわかスネークが増えて戦線の押し上げどころじゃないとか… - SーTAIL 2010-05-25 10 31 00 若干修正します。 にわかスネークが増えて戦線崩壊…言うなればBORDER BREAKならぬBALANCE BREAK… - SーTAIL 2010-05-27 16 12 54 その心は「ロクなもんじゃない」 - 学徒出陣兵(暇人) 2010-05-25 12 19 24 その心は…「かいずにのる(海図に載る、下位頭に乗る)」浅瀬を渡る南国の群島みたいなステージならいいなあ… - 辻斬り抜刀斎 2010-05-25 15 19 31 広い割には出にくい水地形が多すぎてよく「落ちる」から あ、またブースト切rゴポポポポ(自機損壊 貢献-10 - 教習を強襲 2010-05-25 16 10 19 ちょっとわかりやすくするために訂正 出にくい→抜け出しにくい - 教習を強襲 2010-05-25 16 12 08 「どちらもオチ(回線落ち、降格)があるでしょう」 - MBがイカれただとっ 2010-05-25 18 46 46 その心は・・・スランプと言う病気(sick)にかかってしまうのでしょう。6(six)なだけに。 - 参拝客α 2010-05-25 19 58 08 新エリアのニュード汚染が濃すぎてレーダーセンサーの使用はおろか、BRによる有視界戦闘すらできなくなってしまった。だが、マグメルのシステムオペレーター、フィオナは言った。「だったらクイズで勝負よっ!」 ・・・もはや別ゲーと化したから。 - ガチムチ主義者 2010-05-25 20 37 44 その心は…「進攻(新興)の指示(支持)があるでしょう」 - 俺の愛機は偵察機 2010-05-26 00 30 42 その心は、財布も機体もリペアが追いつかないでしょう。 - 石動 2010-05-26 09 33 49 どちらも「お手上げ」になるでしょう。(新マップやったー!とダメだこりゃという意味で) - JAC 2010-05-26 11 20 35 その心は、いままで屠ってきたブラストの数だけダメージが増えるから。遺跡だけにねぇ。 - あっ、鳥が居る。平和だなぁ、ネオり 2010-05-26 20 19 49 その心は、壊れやすいコア配置、多い進行ルート、速攻破壊で稼げないから - Akinori 2010-05-26 07 49 50 コアが自己防衛機能を搭載した為…… - ビービールーパー 2010-05-26 21 26 23 1つのプラントにつき6つの自動砲台が存在する。 - 8 2010-05-30 10 54 17 まさかの空中戦闘マップ - 虹色な門番 2010-05-30 12 11 35 両陣営のコアが仲良く一緒に割れる。ゆとり教育の弊害。 - なぎさ 2010-05-30 12 44 21 BB.TVのアレックスの動きは、作られた状況以外ではありえないと夢を壊されたから。(地形と戦略的なせいで) - メッコール 2010-05-30 15 19 55 作戦エリアの8割が水没しているため、自機損壊が多発 - みーとぅー 2010-06-02 22 10 35 長らくお待たせいたしました、採点タイムです! - 神主 2010-06-07 07 24 37 最優秀賞…なぎささん、「ゆとり教育」 +50ZP! 優秀賞…辻切り抜刀斎さん、「かいずにのる」 +30ZP! 特別賞…参拝客αさん、 「6、sick」 +20ZP! - 神主 2010-06-07 07 40 37 座布団ボッの時間だ。 今回はティンとくるネタが無かったので座布団は該当者なし。逆に酷すぎるのも無いのでボッも無し。次回に期待。 - 電 2010-06-07 18 10 42 今回の座布団枚数&ポイント 順位 名前(敬称略) 座布団枚数 座布団ポイント 今回の獲得ポイント 最優秀 なぎさ 0 90 +50 優秀 辻切り抜刀斎 0 60 +30 特別 参拝客α 0 120 +20
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BREAKIN 演習ステージ。敵があまり弾を吐かず、ずっと同じ配置が繰り返されるため難易度は低い。 STAGE1に自信がなければこっちに来るのがオススメ 常に早回し可能で敵は大量に出現するが一匹一匹のスコアが低く コンボを繋いでいても累積点が減り続けるためスコアはそこまで伸びない ステージ終了直前にCLOCKが減少するがこれはボタン5のステージ中断で回避可能 スコアを狙うなら基本的にはSTAGE1に行くべきだが 殲滅力が高い上に常にオーバーキル気味なDESTROYER真祐等はSTAGE1よりもこっちの方が稼げると思われる カウンタ - 今日 - 昨日 -
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Borderlands 2 項目数:75(69 +6) 総ポイント:1875(1625 +250) 難易度:★★★☆☆(360版実績クリアデータあり or DLC5ありなら-1) 360版で販売されていた全DLCがパッケージされているが、「ヘッドハンターパック」「UVHパック」のミッションには実績なし。 DLC4まで収録されており、レベル上限は最初から72(DLC5導入で80) One版になってからのDLCは「ウルトラ HD 解像度パック」「指揮官 Lilith の Sanctuary 奪還作戦」の2つ。後者は実績あり。 大半の解除方法の詳細は360版wikiを参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1629.html 受けて立つ! 1人のキャラクターで、全てのチャレンジのレベル1を完了する(キャラクター レベルに依存するものを除く) 30 Goliath、こちらはダビデだよ Goliath を4回レベル アップさせてから倒す 15 5ラウンドマッチ “殺戮の宴”の1つで、第5ラウンドまでクリアする 25 蘇るハンター レベル5になる 5 成長することはいいことだ レベル10になる 10 たゆまぬ努力 レベル25になる 25 今はこれが精いっぱい... レベル50になる 50 北極探検家 Three Horns、Tundra Express、Frostburn Canyon の各マップで、名前のついた場所を全て発見する 15 都市探検家 Sanctuary、Opportunity、Lynchwood の各マップで、名前のついた場所を全て発見する 15 高原探検家 The Highlands、Thousand Cuts、Wildlife Exploitation Preserve の各マップで、名前のついた場所を全て発見する 15 荒地探検家 Eridium Blight、Arid Nexus、Sawtooth Cauldron の各マップで、名前のついた場所を全て発見する 15 世界紀行 名前のついた場所を全て発見する 50 シュガーダディ Moxxi に$10,000分のチップを渡す 10 フル装備 全ての装備スロットに紫色のアイテムを装備する 25 セイバー シューター サーベル タレットで敵を100体倒す 20 フェーズ マスター 敵を100体フェーズロックする 20 目の前が真っ赤だ! 90秒間ガンザーキングし続ける 20 大物だ! Chubby 系の敵を倒す 15 Vault ハンターに捧ぐ... Michael Mamaril からアイテムを入手する 15 そいつ、赤い帽子にヒゲじゃなかったか? Donkey Mong を倒す 15 強肩ハンター Tediore の武器を投げて飛行している敵を倒す 10 コイン収集家 トークンを25枚交換する 20 見えない敵 デセプションを10秒間維持する 20 仕事の邪魔だ! Constructor が他のロボットを作る前に倒す 20 ファッション ショー カスタマイズ アイテムを10個アンロックする 25 ハンターの固い絆 フレンド リストに登録されているプレイヤーを“戦って生き延びろ!”状態から回復させる 10 金よりも大事な... ブラックマーケットでアイテムを5個買え 15 ピシ、ガシ、グッ、グッ Claptrap とハイタッチする 15 賞金稼ぎ サイド ミッションを20個クリアする 25 できない仕事はない サイド ミッションを全てクリアする 40 トレジャー ハンター 「X がお宝の目印 」をクリアする 75 砂漠の探検家 「海賊の秘宝」マップ(Oasis および周辺エリア)の名前のついた場所を全て発見する 25 完全主義 「海賊の秘宝」の全サイド ミッションをクリアする 25 エクスプローシブ 「遥かな頂点」をクリアする 40 エンジン全開 「キラー トーナメント」の全サイド ミッションをクリアする 40 コレクター 「キラー トーナメント」で Moxxi のブロマイドを10枚集めろ 45 対決 ミッション「Nakayama 最後のあがき」を完了する 40 お使い完了 「Hammerlock のハンティング紀行」のサイドミッションをすべて完了する 40 足で稼いだ 「Hammerlock のハンティング紀行」に登場するすべての地名を発見する 45 最初から出すつもりだったの! Mr. Boney Pants Guy を倒す 10 イェーーーイ! 白騎士と会う 25 美脚の女王 行方不明の女王を救い出す 60 こう見えてお腹がすくんです 1 回の馬小屋への訪問で、3 回馬に餌をやる 15 ゲームの救世主 The Darkness と呼ばれる宿敵に打ち勝つ 10 勇者のあかし エリアを離れずに、Immortal Skeletaur 5 体から剣を引き抜く 20 エース Vault ハンター Murderlin s Temple で、最難関の試練を乗り越える 30 なんかいい感じ! 謎のアミュレットを身につける 15 ダイス大好き! 魔法の多面体を転がし、運の良さ(もしくは悪さ)を示す 15 打倒! レイド ボス Ancient Dragons of Destruction を倒す 50 秘密の実績 最初だけはタダ 「初めての銃」をクリアした 10 ドラゴンハンター 「史上最高のしもべ」をクリアした 20 カントリーロード 「Sanctuaryへの道」をクリアした 20 新参者 「プランB」をクリアした 20 不死鳥が如く 「Firehawk」をクリアした 20 誰も見捨てない 「華麗なる救出」をクリアした 20 Wilhelmの悲鳴 「列車襲撃」をクリアした 20 空高く昇れ 「ライジングアクション」をクリアした 20 空中楽園 「ブライトライツフライングシティ」をクリアした 20 さらば、友よ 「保護区」をクリアした 20 大集合 「Slab の王」をクリアした 20 顔を盗んだ男 「Jack という男」をクリアした 20 彼女の願い 「天使の涙」をクリアした 25 爆撃開始! 「苦労と災難」をクリアした 20 まずは敵を知れ 「データマイニング」をクリアした 20 物語はこれでおしまい Jack を倒した 30 どういう意味? ファインダーに収まらない! 15 今のがミッション? 「あの顔を撃つのはあなた」をクリアした 10 Thresher スマッシャー Terramorphous the Invincible を倒した 30 デジャヴュ Fyrestone のバス停にある箱を開けた 10 指揮官LilithのSanctuary奪還作戦(¥1,890):250 文字通りの「ファイアウォール」 Backburner のファイアウォールを起動する 10 甘いチョコチップ Tiny Tina にムーンショット キャノンを使わせる 30 いちかばちか ミッション「楽園の復活」をクリアする 60 暗号解読、成功! Dark Web を倒す 30 スパイシー ボーイ Haderax the Invincible を倒す 90 秘密の実績 不吉なレインボー すべてのスロットに虹色のアイテムを装備する(Class MOD を除く) 30 +360からのデータ移行による注意点・注意実績 全般 360版のメインメニューから共有データとしてアップロードするため、現在も360版を所有していなければ不可能。 オンライン上に保管できるキャラは1体までで、転送したいキャラを360版からOne版へ毎回本体を起動して移行させる必要がある。 実績自体は一切引き継がれないが、360版で既に条件満たしているキャラの累計を1つ重ねるだけで解除できる実績も多い。 しかし移行データではDLC1,3のマップ実績が解除されないバグや各ミッションクリア等を考慮すると結局は新規にほぼ丸1周やり直す必要がある。 丸1周やり直す場合、メクロマンサーがおすすめ。相手にもよるがこちらのレベルが低めでもデストラップである程度押し切れる。 最初から360版と同時にプレイを始める場合、指定の場所での行動や完了報告直前のデータを随時アップデートしていけば交互解除が可能。 上記マップバグに遭わなければ、ONE版については10時間程度でコンプも可能。 なおDLC「Sanctuary奪還作戦」を導入していると新規キャラがレベル30で開始できるが メインクエストは神のかぎづめ直前で開始されるため残りの本編実績解除に2周目が必要。 セイバー シューター / フェーズ マスター データ移行後、1つ累計を増やすだけで解除される。 世界紀行 達成済みのキャラを転送後、適当にマップ移動すると全てのロケーション実績が解除される。 砂漠の探検家 ***足で稼いだ DLC1とDLC3のマップ踏破実績 こちらは上記にもある通り、解除済の転送キャラでは周回を変えてもバグのため解除は不可能。その場合新規キャラで1からやり直し ただし解除前の途中まで埋めているキャラをOne版へ転送して行う場合は解除される模様。 受けて立つ! 全チャレンジのLv1を達成済みのキャラを転送した場合、One版でLv2以上のチャレンジをひとつ達成すれば解除できる。 エンジン全開 DLC2のサイドミッションは繰り返し受注できる物が多いため、解除済の移行データならばどれか1つをクリアするだけで解除可能。 Coop Coopプレイは必須ではないが、数度のアップデートによりオンラインが繋がり易くなっている。 相手によってラグが無いわけではないがマッチングも改善され、昔に比べれば不具合はほぼ無いレベルに。 レベル実績 レベルが上がった際に解除判定があり、その時のレベル以下の実績全てが解除される(DLC5やデータ移行)。 オンラインでまだメニュー画面で待機している人の所に入るだけでも解除される。 ハンターの固い絆 画面分割でも解除可。 フレンドのつながりが、お気に入りではなく双方がフレンドであることが条件。 なんかいい感じ! DLC5でも謎のアミュレットは手に入るが、それで解除されるかは要検証。 指揮官 Lilith の Sanctuary 奪還作戦 甘いチョコチップ 奪還作戦のメインクエスト中に自分で押すかティナにボタンを任せるかを問われるので、ティナに話しかければ解除。 自分で押した場合、その周回では解除できない。 スパイシー ボーイ 体力を回復してくるため、他レイドボスよりやっかい。穴に逃げ込む直前にスリップダメージが入れられるとある程度防げる どうしても倒せないなら2周目、3周目と周回を重ねレベルを上げてから1周目に戻り挑むと良い。 暗号解読、成功! Dahl Abandonで発生するクリプトカレンシー中にのみ出現するDark Webを倒す。 倒さずに目標物を全部回収し終えるとその周回では解除不可。 また、倒しても解除されないことが多々ある。その場合 公式クラブを開き、進行状況のタブに移動する サインアウト→サインイン (上記で駄目な場合、プロファイル削除→再DL) と解除される。 不吉なレインボー 武器4つ、シールド、グレネード、レリックが必要。 レアドロップ率upのレリックを着けておくと作業がかなり楽になる 武器:Sandworm、New Pandora Soldier、Unicornsplosion(サイドミッションより確定)など レリック:奪還作戦メインクエスト完了、Haderax シールド:Haderax(確定)、Sandworm グレネード:Uranus、Cassius
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Borderlands 【ぼーだーらんず】 ジャンル ロールプレイングシューター 対応機種 Windows XP~7Xbox 360プレイステーション3 発売元 【360】マイクロソフト【PS3】テイクツー インタラクティブ ジャパン【Win】2K Games 開発元 Gearbox Software 発売日 【Win】2009年12月25日【360】2010年2月25日【PS3】2010年12月22日 定価 【360】7,140円【PS3】6,090円 プレイ人数 1~4人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 【360】プラチナコレクション 2011年3月3日/2,940円【PS3】2K Collection 2012年4月5日/2,940円 判定 なし ポイント 「ルーターシューター」というジャンルの始祖 Borderlandsシリーズ初代 (GOTY) / 2 / Legends / The Pre-Sequel / Tales / 3 / ワンダーランズ / New Tales 概要 特徴 クラス 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 続編・派生作品 概要 FPSとRPGを融合させたRPGシューター。2022年現在本編3作とスピンオフ2作、外伝ADV1作(*1)が発売されている人気シリーズの第1作。 『マッドマックス2』を彷彿させる荒野と暴力の惑星・パンドラを舞台に、異星人の財宝が眠ると言い伝えられるThe Vaultを探して4人のVaultハンターが大暴れする。 Diablo系のランダム精製アイテムドロップシステムでレアアイテムを狙いハック&スラッシュするのが魅力。 オンラインCO-OPでのプレイを楽しめるが、PS3版はサービスが終了している。 特徴 基本システム ゲーム開始時に4人のキャラクターから自分の分身となる1人を選び、スタートする。 基本操作はスタンダードなFPS。特徴としてキャラクター毎に異なる特殊能力「アクションスキル」の存在が挙げられる。 戦闘システムはRPG寄り。『Fallout』シリーズ等と同様に数値的な能力が重要となり、ヘッドショットや格闘=即死ではなくHPを削りあう戦闘システム。 体力値は自動回復のシールドと自動回復しない生身の二重制。 キャラクター育成 成長システムはいわゆるスキルツリー形式。レベルアップ時に得られる得られるポイントを3つに枝分かれしたスキルツリーに振り分ける。 スキルの内容は得意武器やアクションスキルの能力強化の他、敵を倒すと炎をまとい周囲の敵を発火させる、味方を撃ってライフを回復させるスキルなど様々。 熟練度システム 武器にもカテゴリーごとに熟練度が存在し、プレイヤーと同じ経験値を習得し成長する。レベルに従ってリロード時間の短縮などのボーナスが付く。 アイテムドロップシステム 敵のドロップや宝箱から入手できるアイテムの性能は一定の法則に基づいてランダム精製され、さらに6段階(+2)のレア度のランクがある。いわゆる『Diablo』系。 その他にも奇抜な特殊能力が付加されたユニークアイテムがある。 弾が自動回復するサブマシンガン、独特の弾道を描くショットガン、狙撃用のスコープが無いスナイパーライフルなど様々。 レアアイテムはボスなどの強力な敵から狙うのが基本だが、極めて低確率で雑魚や宝箱から入手可能なものも。 ランダム精製されるのは武器とシールドのみ。次回作以降と異なり、グレネードMODとクラスMODの性能はほぼ固定で個体差が少ない。 ボスは一部を除き何度でも復活するので、レアドロを狙って繰り返し挑戦が可能。 クラス 本作には4種のプレイヤーキャラクターのクラスがある。 キャラクターごとに設定された得意武器は熟練度の成長ボーナスのことを指しており、(スキルによる強化を除けば)武器の扱いにおける能力差は無い。 選ばなかった3人はマルチプレイ時を除き一切姿を現さなくなるが、『2』以降の設定では4人で行動していた事になっている。 ローランド:ソルジャー (ROLAND as The Soldier) ライフルとショットガンを得意武器とする元傭兵。攻防一体のオートタレットを召喚するアクションスキルを持つ。 耐久力や弾薬に関連したスキルが多く、味方を撃って回復させる、タレットの付近にいる味方の弾薬を回復させるといったサポートにも強い万能型。 リリス:セイレーン (LILITH as The Siren) 宇宙に6人しかいない「セイレーン」と呼ばれる特殊能力者。 透明化、さらに実体復元時のエネルギー余波でダメージを与える「フェーズウォーク」を使用し、近接攻撃やエレメント(属性)攻撃に特化したツリーを持つ。 強力なスキルがツリー後半に集中しているため、体力の低さも合わさりレベルが低いうちは苦戦を強いられる。 しかし、レベル30を過ぎた頃には自身の周辺の敵を燃やすといったトリッキーな戦い方が楽しめるようになる(*2)。 得意武器はサブマシンガン。 モーデカイ:ハンター (MORDECAI as The Hunter) スナイパーライフルとリボルバーに特化した狙撃手。アクションスキルは相棒の猛禽類ブラッドウイングを使って離れた敵を攻撃するというもの。 スキルツリーも狙撃やピストルに関する物が多く地味だが、高レベルになると敵のシールドを無視してダメージを与える強力なスキルを覚える。 ブリック:バーサーカー (BRICK as The HIMSELF) 格闘とロケットランチャーを得意とする脳筋。アクションスキルのバーサークは攻撃が殴りのみになりライフの自動回復と耐久力アップが付くというまさに脳筋そのもの。 スキルツリーもまた耐久力とエクスプローシブ(爆発)系武器に関するスキルが多く、他プレイヤーをサポートするスキルが一切無いという脳筋。 後年『2』で性格や普段の行動も脳筋そのものであることが明かされた生粋の脳筋。 よく誤解されるが格闘やグレネードで敵を倒しても武器の熟練度は上がるので存分に脳筋するべし。 評価点 延々と遊べる 武器収集、何度でも復活するボスへの再トライ、より高難易度な2周目へのチャレンジ、キャラクターやビルドを変えての再プレイとやることが尽きない。 2周目はキャラデータ共通の別モード扱いで、タイトルメニューからいつでも2つのモードを行き来できる。1周目に戻って鍛えなおすも良し、2周目で強化されたキャラで1周目に戻り無双するもよし。 豊富な武器のバリエーション 武器性能はドロップした敵によってレベルが決まり、ランダムで製造メーカー、能力値、属性が決まる。 時々ロケット弾を発射するショットガンといった変わった銃が出ることもある。 グレネードもグレネードMODの装備により性能が変化(個体別ではない)。クラスターやホーミングなど非常に有用なものが揃っている。 シールドも耐久力やリチャージ速度が個体ごとに異なり、切れたときに特殊な効果が発動するものがある。 ファンキーなキャラクターと世界観 舞台となる惑星パンドラは元々は資源採掘のために開拓された惑星。 かつては一攫千金を夢見て多くの開拓者が訪れていたが、開拓開始から7年後、惑星全体が長い冬から明けたことで狂暴な原生生物が一斉に出現、めぼしい資源が期待できないこともあり多くの移民が離れ、残ったのは夢を捨てきれない開拓者と星を出る金のない貧民、狂暴な略奪者だけであった。 要はパッケージイラストそのままの雰囲気だと思えばいい。半裸の野蛮人がゴテゴテした銃を獲物に血肉を求め異形の野生動物が生息する荒野を駆けている惑星、で大体合っている。 『Fallout』シリーズと被っているが、こちらはアメリカのアニメ的なタッチで差別化されている。 協力者たちもプレイヤーの案内役でダンス好きなロボットCL4P-TPことクラップトラップをはじめ、診療代に命をもっていかれそうな無免許医のDr.ゼッド、独創的な被害妄想に取りつかれた考古学者のタニス、年齢不詳な謎の美女・モクシーなど曲者だらけ。まともな人物は1人もいない。 死亡したキャラの復活はNew-Uという人間再生システムによって行われている。要するに、生き返るのではなく見た目と人格の同じ人間を生成しているだけ。 バックパックや倉庫の容量の大きさ 倉庫の利用はDLC必須(問題点にて後述)ではあるが、バックパック+倉庫の容量は最大84~114と『2』以降を大きく上回る数で、お気に入りのアイテムをたんまり保管できるのは本作の特長である。 DLCなしでもバックパック容量は最低でも42まで拡張できる。 弾薬やスキルポイントリセットが安価 弾薬は1セット$35~98と非常に良心的な価格設定。 武器の弱さ・所持弾数の少なさ・資金力の低さから最序盤は苦しいものの、キャラレベルが上がっても価格は据え置き。 そのため、所持金をコツコツ貯めるのが苦手でも弾薬代すら払えなくなることはまずない。 スキルポイントのリセット(再割当)も同様。弾薬代・リセット代ともに値上がりした『2』以降を経験したプレイヤーは安さがより実感できるだろう。 賛否両論点 CO-OPプレイ時のドロップアイテムが早い者勝ち 敵がドロップしたアイテムや箱から出たアイテムは誰でも無制限に拾うことができるが、その1個だけしかないので早い者勝ち。 そのため、ボスの体力が少なくなると戦闘を放棄して報酬部屋の前で待機したり、ボスを倒した瞬間に他プレイヤーをキックしたりして報酬の独り占めを狙うマナーの悪いプレイヤーが絶えない。 CO-OPで遊んでほしいのか遊んでほしくないのか分からないこの仕様により、せっかくのCO-OP向けゲームなのに基本的にソロの方が良いということになってしまっている。 何もかもが弱肉強食の無法地帯という設定の惑星が舞台であるため、世界観とマッチしてはいるが。 装備品以外のお金や弾薬などは誰か1人が取ると全員に行きわたる仕様なので問題は無い。 武器熟練度 武器は使い続けるとLv50まで熟練度が上がる。 キャラクターの得意武器や自分の好きな武器を強化できる反面、たまにしか使わない武器だと熟練度が上がりにくい。 これは、各種の武器をまんべんなく使いたい場合に不利な要素となる。 武器全種の熟練度を全て育て上げるとなるとかなりの苦行。特にロケットランチャーとEridian武器の熟練度の上がりにくさが問題視される。 DLC4を導入すればとある方法で熟練度を非常に上げやすくなるものの、DLC4は後述の2019年以降に発売した各種リマスター版でしかプレイできない。 アイテムカードが情報不足 武器のリロード速度やシールドのリチャージディレイが記載されていない。 装備してみれば把握できるが、売り物の場合は試射ができないため判別不能。 エレメンタル効果の発動率と追加ダメージも(大)(中)(小)やx1~4と表記がかなり大雑把。 エレメンタル効果発動率100%の武器にも発動率が表記されており少々紛らわしい。 所持金の表示が7桁で止まる 内部的には$20億程度まで貯まるのだが、所持金が1000万以上になると正確な額は確認できなくなる。アイテムの価格も同様。 高Lvになると販売機で1000万超のアイテムが販売されることがあるため、価格も所持金も不明なまま購入を検討する羽目になる。 そもそも高Lvアイテムも普通にドロップで手に入る上に所持金が多いほど復活費用も増すので、お金を貯めることにあまり意味のないゲームシステムとなっている。 ただ、『2』以降は所持金は8桁までしか持てなくなったため、約20億までという本作の数値は飛び抜けている。 問題点 ファストトラベル解禁が遅い 一度行ったマップに一瞬で移動できるアウトポストを利用できるようになるのが中盤手前とやや遅め。 アクションスキルが使用できるのがLv5から 最序盤は弾薬もライフもお金もカツカツでアクションスキルも使用できないので退屈。 アクションスキルの習得にスキルポイントを1消費するため、スキルツリーに自由にポイントを振り分けられるのはLv6から。 死にやすさと弾切れしやすさ レベル差にもよるが敵の攻撃力は高めで、シールド・ライフMAXから一瞬で瀕死に追い込まれることは珍しくないにもかかわらず、ライフを回復する手段は少ない。 遮蔽物に留まるより動き回る前提のバトルバランスで、遮蔽物が少なく、積極的に突撃してくる敵、空中や地中から奇襲をかけてくる敵が多い。 携行用の回復アイテムはあるが、いちいちインベントリを開かないと使えないため戦闘中の使用は困難。しかもインベントリを圧迫する割に回復量・回復速度ともに低め。 死亡ペナルティは所持金の7%を失った上で最後に立ち寄ったセーブポイントまで戻されるというもので、積み重なるとかなり痛い。 ダウン中は移動ができないため、遮蔽物に隠れている時に爆風などでダウンすると敵が近寄ってこない限り自力でセカンドウィンドを得ることは困難。 死亡までの猶予も比較的短く、死が迫るほど視界が暗くなるため近くに倒せそうな敵がいても見失うことも。仲間に救助してもらうこともできるが時間がかかる。 弾薬は拾うかローランドに補給して貰う他にはショップで買うしかなく、弾薬不足で死に続けると死亡ペナルティと相まってジリ貧に陥る。 道端の箱などは残数の少ない弾が優先的に出ない上に配置数も不十分で、時間が経ち敵が復活している場所でも箱は復活しない。 そのため、ローランド不在のメンバーでショップや、ワープポイントもない場所での長期戦は危険。 ローランドがいれば解決できるものの、ローランド当人はスキルや装備が弾薬補給重視にテンプレ化してしまいやすい。 敵のわずらわしさ 種類にもよるが人間の敵はプレイヤーは使えないカバー動作を多用してくる。 カバー位置の移動も俊敏で、移動中の腰だめ射撃でも正確に命中させてくるため、的確に対処できないとストレス要因になりがち。 敵の復活が早い。マップを往復する場合は往路で掃討しても復路で復活していることが多く非常に面倒である。 しかし、武器や経験値を集めたり、ミッションで特定の敵を一定数倒す必要のある場合は便利である。 頼りないビークル 大型のマップでは重要な移動手段となるが耐久値が非常に低く(プレイヤーのライフの2倍程度)、戦闘に巻き込まれると瞬く間に大破してしまう。 大破するまで乗っていると致命的なダメージを負うため緊急時には降りなければならないが、乗降動作が無駄に長く間に合わないことも。 路上の敵を轢くだけでも敵の体力に応じて耐久値が減るため、Badass系など強力な敵を轢いてしまった場合は轢かれた方ではなく轢いた自分が死ぬ。 逆に、自分が敵の車に轢かれた場合はセカンドウィンドのチャンスも与えられずに即死する。 車を失った場合は最寄りのビークルステーションまで徒歩で向かうしかないが、車の喪失率の高さに対してステーションの配置数は決して十分とは言えない。 CO-OPプレイ時にプレイヤー同士のレベル互換がない 敵やアイテムのレベルはホストプレイヤー向けの数値に固定されるため、ホストと参加者のレベルが離れているとゲームバランスを損なうことになる。 レベル1~2の差でもゲームバランスが傾いてしまう仕様のため、フレンドとはレベルを限りなく一致させておく必要がある。 ゲームバランスを損なってもいいので強い仲間に倒してもらい楽に進めたいというのなら問題はない。 DLC2はホストプレイヤーのレベルと敵のそれが合わせられるため、戦闘知識やテクニックを試される闘技場ミッションなのだがそれすらホストより強い仲間に蹂躙してもらって報酬を得ることができる。 周回リセットができない 全てのミッションは2回しかクリアできないため、独特の特徴を持つユニーク系の武器が報酬になっているミッションだと目当てのレベルのユニーク武器が入手できなくなることがある。 バックパック拡張SDUの入手方法 バックパック拡張SDUとはインベントリの容量を増やすアイテムで、道中で壊れているクラップトラップを修理して助けるとお礼にもらえる。 2周目ではクラップトラップを助けてもSDUをもらえるかはランダムであり、周回をリセットできないことと相まって、インベントリをどこまで拡張できるかは運任せとなっている。 また、1周目で見逃したまま進行させてしまうと、もらえるはずだったSDUが二度ともらえなくなる場合があり、本作における逃すと二度と取り返しの付かない要素の1つとなっている。 弾薬SDUの入手方法 弾薬所持数を増やす重要アイテムで店売りされているのだが、所持金をコツコツ貯めるのが苦手だとなかなか手の出せない価格をしている。 ランクを1 → 3のように飛ばして買うこともできるため、順番に買うとお金が無駄になることも。 後述のアイテム倉庫の容量を拡張するアイテムも高額な店売りである。ただし、こちらはランクを飛ばして買えない。 アイテム倉庫がDLCにしかない DLC2「Mad Moxxi s Underdome Riot」が必要。また、この「Mad Moxxi s Underdome Riot」もアイテム倉庫とコロシアムだけで1,000円と当時としては割高。 高レベル時の熟練度上げ 熟練度は獲得経験値と同じ値が加算される仕様だが、本作は敵とのレベル差で経験値が変動するので自分よりレベルが低い敵を倒しても雀の涙ほども上がらない。 2周目をクリアできる程のレベルになると、熟練度上げに適した相手がいなくなってしまう。 海外版ではパッチにより敵のレベル上限が底上げされたため改善されたが、日本語版では完全放置状態である。 特定の武器種のみの特化プレイならそれでも何とかなるが、まんべんなく使いたいとき、レベルが上がってから上げてなかった種類の熟練度を上げたい時に大いに支障が出る。 武器のランダム生成のパターンが少ない 同じエリアで乱獲を繰り返していたら、全く同じ性能のアイテムが出てくることもしばしば。 アイテム交換機能がない プレイヤー同士でアイテム交換するにはアイテムをその場に放り出すしかなく、第三者に横取りされたり、地面の下にすり抜けて回収不能になってしまうことがある。 また、自分の別データのキャラ同士でアイテム交換するにはサブキャラやフレンドを経由するしかなく手間がかかる。 アーティファクトの入手方法 アクションスキルに属性ダメージを付与するアーティファクトの入手方法はBadass系(小ボス)の敵を倒すなど限られている。 だが、アーティファクトは対応しているキャラと付与される属性とその強さが決まっているため、目当てのキャラや属性のアーティファクトがなかなか出ないことがある。 入手や運用の難しいEridian武器 非売品であり、メンバーにリリスがいない場合は宝箱やドロップによる出現率もかなり低く、自分自身がリリスでない限り入手が安定しない。 他の武器と異なり弾数制ではなくオーバーヒート制だが、熟練度をかなり上げておかないとすぐにオーバーヒートしてしまうため実用性は今一つ。 チームにいないキャラの専用アイテムが出る クラスMODとアーティファクトは種類によって使用できるキャラが指定されている。 しかし、チームにいないキャラ専用のものも出現率は下がるがドロップや販売があるため目当てのものが見つかりにくい。 チームにいないキャラのものはトレード用か換金用にしかならない。 最上級レア武器が保存できないバグの(日本語版のみ) 国内版にはDLC3で追加された最上級レアのアイテムがセーブデータに保存されないバグが存在する。 機種によってバグの内容に差異があり、360版はクラスMODの全て、PS3版はDLC3敵や箱からドロップしたものの中でDLC3で追加された性能を持つもの全てが対象となる。 もっとも追加の最上級ランクのシアンは余程のやり込みプレイヤーでも1度出会えるかどうかという代物なので、そこまでレアに固執しなければ気にならないバグではある。 未配信パッチ、未配信DLC 国内版では敵のレベル底上げや致命的バグの修正を含んだパッチと、追加ストーリーとレベルキャップ引き上げを含んだDLC4「Claptrap s New Robot Revolution」が未配信。 これにより国内版のレベル上限は61となり、成長の自由が狭まっている。 追加ストーリーでは後に『2』で宿敵となるハイペリオン(Hyperion)社が登場する他、『2』の時点でクラップトラップが1体しか残っていない理由、周囲から嫌われまくる原因の一端が描かれていた。 PS3版である『Game of the Year Edition』でもDLC4は未収録。ご丁寧にパッケージイラストからクラップトラップの姿が消されている。 PS4やSwitchなどの次世代機で出たソフトにはDLC4まで収録済なので心配は無用。 固有名詞が英語表記 例:パンドラ ⇒ Pandora、ザ・ヴォルト → The Vault、クラップトラップ → Claptrap等 次回作と以降と違い英語音声字幕なので、英語のリスニングに馴染みが無いと読み方がわからず覚えにくい。次世代機のGOTY版は2以降の声優を逆輸入して日本語吹き替えが導入されたのでその心配はないが。 ファストトラベルの行き先リストで英語の地名がズラリ並ぶので、意識していないと何処が何処なのかわからなくなる。 DLCを入れているとそれらの開始地点の地名が最初からリストに載っているので、全部入りパッケージでの初回プレイだと「なんだこれ?」という状態に。 『2』以降はデフォルトで日本語吹き替えがある関係で英単語をカタカナに置き換えるのも増えたが、異星文明Eridian由来の物質Eridiumを「イリジウム」と表記・発音して実在の金属Iridiumと誤認させそうになったりしている。 DLCマップのアクセスが悪い 各DLCマップには面積の大小に関わらずファストトラベル地点が1ヶ所ずつしかなく、ところによっては移動がかなり面倒。 さらに不便なことに、せっかく奥地まで到達してもゲームを終わると再開時にファストトラベル地点(スタート地点)まで戻されてしまう。 DLC1では、ファストトラベル地点と拠点機能のある町を結ぶ近道が、ある条件を満たすことで通行不能になることがある。 ゴ○ブリのような昆虫型の敵が出現する。酷似しているというほどではないが、虫の苦手な人は一応注意。 次回作以降には登場しない。 総評 後発のシリーズと比べると粗削りではあるが、それでも十二分に魅力的な内容である。 Vaultハンター時代のローランド達4人の物語や、生前のT.K.Baha、ハイペリオン社進出以前のファイヤーストーン(Fyrestone)やニューヘイブン(New Haven)の町、『2』の時代には存在しないバリエーション豊かなクラップトラップ達等々。 『2』や『The Pre-Sequel!』から入ったプレイヤーにとっても見どころは多いので、一度プレイしてみてはいかがだろうか。 CERO D(17歳以上対象)なので未来のVaultハンターたる未成年にもお勧めである。 本作をきっかけにFPS/TPSにハクスラ要素加えた「ルーターシューター」という新たなジャンルが生み出され、後に続けと『Destiny』『The Division』『Outriders』といった数々の作品が誕生することになる。 そのため、ジャンルの始祖という意味では本作がゲーム業界に与えた影響は大きいと言えるだろう。 余談 実はPS3版であるGame of the Year Editionは、日本でも360版が発売される予定だった。 しかし、「規制のためにゴア表現の修正を試みたところ深刻なバグが発生した」という理由で発売中止となり、結果として国内ではPS3版が本作の完全版となった。 その後の展開 2019年4月4日にリマスター版『Borderlands Game of the Year Enhanced Edition』がダウンロード専用ソフトとして発売。対応機種はPS4/One/Winで、価格は3,780円(税別)。 ミニマップの追加、SHiFTコードへの対応など『2』基準に改良されている。 日本語版では日本語吹き替えが新規収録、長らく未収録であったDLC4もプレイできる。 規制が無くなり、レーティングがCERO Z(18歳以上のみ対象)へ上がっている。 ただし、ファストトラベルの不便さなど基本仕様はそのままとなっている。 Win版のみSteamで配信されているオリジナル版を所有しているユーザーには「GOTYリマスター版へアップグレード」という形で無料配布された。 2021年3月にGearbox SoftwareとGearbox Publishingの親会社である持株会社のGearbox EntertainmentがTHQ NordicやKoch Media等を傘下に持つEmbracer Groupの買収を受け、同社の7番目の持株グループ(傘下企業)となった。 なお、買収直後に「『Borderlands』シリーズにおける2K Gamesとのパブリッシング契約は今後も継続する」旨の声明がGearboxと2K Gamesの双方から出されている。 続編・派生作品 『Borderlands 2』(PS3/360/Win 2012年10月25日発売 PSV 2014年12月4日発売) ナンバリング第2作。プレイヤーは本作同様、惑星パンドラの4人のVaultハンターのうちの1人となり、ストーリーミッションと任意のサイドミッションをクリアしていく。 また、オンライン・画面分割でのCO-OPや武器やシールド等のランダムに生成される戦利品、RPG的なキャラクター成長要素等の特徴的なゲームプレイ要素、ゲーム内の設定やキャラクターと言った多くの要素が本作から引き継がれている。 2014年にはPSV版が発売。発売元はSCE(それ以外は2K Games)。PSV版は全DLCが収録されており、PS3版とのクロスセーブに対応している。 後述の『Borderlands 3』の発売前には、『2』と『3』を直接的に繋げるDLC5「指揮官リリスのサンクチュアリ奪還作戦」が期間限定で無料配信された(現在は有料)。 『Borderlands Legends』(iOS 2012年10月31日発売) スマートフォン向けのスピンオフ。本編と異なり、トップダウン型のタワーディフェンスとなっているのが特徴。日本語未対応だが、日本のストアからも購入することは出来る。 『Borderlands The Pre-Sequel』(PS3/360/Win 2014年10月30日発売) 『1』と『2』を繋ぐストーリーを描くスピンオフ。惑星パンドラの"月"が舞台となっており、低重力を活かしたゲーム性が特徴。詳細は作品ページを参照。 2021年3月24日2021年3月24日 『Tales from the Borderlands』(PS4/One/PS3/360/Win 2014年11月25日発売 Switch 2021年3月24日発売) 時系列上は『2』と『3』の間の出来事を描いたスピンオフ。FPSの本編と異なり、いわゆるアドベンチャーゲームとなっているのが特徴。 『Back To The Future:The Game』『The Walking Dead』等のアドベンチャーゲームを手掛けたTelltale Gamesによる外注作品で、全5話がエピソディック配信された。 2018年にTelltale Gamesが突如スタジオ閉鎖となったことで一時配信停止となっていたが、その後2K Gamesがパブリッシャーとなり2021年2月17日から配信が再開された。 なお、音声字幕共に日本語には非対応な点には注意が必要。 『ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション』(PS4/One 2015年5月14日発売 Switch 2020年5月29日発売) 原題は『Borderlands The Handsome Collection』で、『2』『The Pre-Sequel!』のHDリマスター版を次世代機向けにカップリング。両作品共に全てのDLCが収録されている(*3)。 『Borderlands 3』(PS4/One/Win 2019年9月13日発売 XSX 2020年11月10日発売 PS5 2020年11月12日発売 Switch 2023年10月6日発売) ナンバリング第3作。再び惑星・パンドラを舞台に、シリーズオールキャストで戦いを繰り広げる。 発売当初は高い評価を得ていたが、開発側が「発売後は出来る限り弱体化はしない」という約束を破り、アップデートで徹底的な弱体化を行ってしまう。その結果、発売から一ヶ月程で評価が大きく下がることとなる。 なお、Win版はこれまでとは異なりEpic Games Storeでの時限独占配信となった(*4)。また、2020年にはPS5/XSXでそれぞれのローンチタイトルとしても発売された。 2023年に発売されたSwitch版は全DLC入りのアルティメットエディションのみ配信で、日本語音声と各DLCは別途ダウンロードとなっている(*5)。 『ボーダーランズ レジェンダリー・コレクション』(Switch/PS4/One 2020年5月29日発売) 『1(GOTY)』『2』『The Pre-Sequel!』の3作品をカップリング。3作品の全てのDLCが収録されている(*6)。Switch版以外はダウンロード専売。 Switch用パッケージ版のゲームカードには『1』の8GB分の内容が収録され、『2』と『The Pre-Sequel!』はDLコードでの収録となっているため、中古での購入は非推奨。 ニンテンドーeショップでは、『1(GOTY)』単体も配信されている(*7)。 『タイニー・ティナとドラゴンの城塞 ~ワンダーランズで一発限りの大冒険!』(PS4/One/Win 2021年11月10日発売) 下記『ワンダーランズ』の前身となる『2』におけるDLC4のスタンドアローン版。 『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』(PS5/XSX/PS4/One/Win 2022年3月25日発売) 原題は『Tiny Tina s Wonderlands』で、『2』に登場した“銀河最凶の13歳”タイニー・ティナが主人公となるシリーズのスピンオフ。 なお、この『ワンダーランズ』はスピンオフでありながら開発側の想像を超えるヒットを記録したことが公式に明かされている(参照)。 『New Tales from the Borderlands』(PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win 2022年10月21日発売) 『Tales from the Borderlands』の流れを汲むアドベンチャーゲーム。前作と同様、日本からも購入できるが日本語には未対応となっている。 『Borderlands Vault Hunter Pinball』(Win 2023年4月15日発売) 『Borderlands』をテーマにしたピンボール。日本語には未対応。 『Borderlands Online』(開発中止) 上海に拠点を置く2K中国スタジオ開発のオンライン専用タイトル。 中国国内でのみのサービスを想定して開発されていたが、「現在のプロジェクトを完了するための必要な時間に関してリターンを得られない」との判断から、開発が中止され2K中国スタジオも閉鎖された。
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2010/05/27 【コラム】本当に「マストバイ」? 今週より新たな戦場となった、ダリーヤ遺跡での戦闘は激化する一方だ。重要な文化遺産をも戦地に変えてしまうほどGRFとEUSTの衝突は強くなっていき、トラザ山岳基地のように地形を破壊してしまう二の舞を演じるのではと筆者は案じている。 さて今回のタイトルについて、ボーダーブレイクの宣伝マンである牛マンは新しいパーツ、武器が登場するたびに「マストバイっすな~」との宣伝文句で我々ボーダーの購買意欲を掻き立てる。そんな紹介されたパーツの中に「索敵センサー」がある。今では支援兵装の多くが「広域索敵センサー」を使い、日々敵のコア凸を防ぎ勝利へと導く、まさに「マストバイ」な装備だ。 しかし、少し考えてほしい。この装備は本当に我々のために支給されたものなのか…? 「索敵センサー」、特に「広域索敵センサー」が登場してから、自軍敵軍ともに単機スネークやプラント奇襲といったコア凸の成功率が大きく減少してしまっただろう。特に第3採掘島やダリーヤ遺跡のような進行ルートがお互いに被っている戦場では狙撃兵装の光学迷彩による単機スネークも見破られるほどである。これにより、コア破壊による戦闘終了が起きにくくなり600GP全て消費する戦闘が多くなった。つまり一回の戦闘で出来るだけ多くのGPを消費させ、手に入れる報酬の数を少なくしているのでは、と筆者は思ったのである。また、判定による勝利ならばコアを破壊した場合よりもメタモチップのような貴重な素材が出にくくなる…。これは我々にとってとても都合の悪い事である。さらに最新パーツである「エンフォーサー」、「EDG」の3つ目のパーツの購入条件には今では狙いにくい「奇襲章」が含まれている。前者なら5個、後者に至っては10個も必要なのだ。旧ブロア市街地なら比較的奇襲が狙いやすいが、先ほども述べたとおり進行ルートがお互い被る戦場では絶望的だ。これでは、これらを入手したければ相当の時間を要するだろう…。 ここで記しておくが、筆者は決して索敵センサーを使うボーダーを悪者扱いにしたいわけではない。自分自身も支援兵装を使う場合はほぼセンサーを使っている。(最も今は紅白カラー欲しさに弾薬箱を積んでいるがなかなかうまくいかないorz) ただ、あまりにも強力すぎる兵器というものは使ってはならないものではないだろうか…。現実世界における「核兵器」がそうであるように…。 2010/05/24 演習関連ニュース EPカルテル発覚。一斉摘発へ 警視庁ブロワ署は20日、大規模なEPカルテルを形成していたとして、演習に参加していたボーダー集団を一斉摘発したと発表した。 ブロワ署の調査によると、17日より実施されているブロワ合同演習において参加報酬となる景品のセットと交換ができるポイント、「EP」の釣り上げに加担していたというもの。これにより、参加していたボーダーには不当に過剰なEPが配分され、交換した景品で不当な利益を上げていたと警察は見ている。 これに関して演習を統括しているマグメルは「最新装備をボーダーの皆さんに試用していただき、導入の参考にしていただこうと開催した演習でこのような行為が行なわれるとは大変遺憾。対策の強化につとめたい。また、演習の景品を金品に交換することによる賭博行為をしているとの噂もあるが、断じてそのようなことはない」としている。 2010/05/23 旧ブロア市街地ニュース 時計塔の上で大爆発!サタデーナイトの珍事件。 最新武装合同演習がおこなわれている旧ブロア市街地で、昨日夜11時半ごろ大爆発が発生し、当時戦場に出ていた20機のブラスト全てが行動不能に陥った。 同市当局によると、事件のあった時刻に旧ブロア市街地の時計塔の上に立って『サタデーナイトフィーバー!』などと叫んでいたGRF側のブラストに向かって、EUST側のブラスト10機すべてがほぼ同時にプラズマカノンを撃ち込んだことが爆発の原因とのこと。時計塔のの上にいたブラストは大破、残るブラストもダメージを受け撃沈。EUST側のブラストにはもれなく【自爆-10】と【味方機を誤射-10】が付いたとのこと。 心理学の専門家によると、深夜にボーダー達が集まって敵味方問わず禁断の遊びを繰り広げるいわゆる【丑三つ時症候群】が旧ブロアで発生したのがこの事件の発端ではないかと指摘している。深夜の時間帯で異様にテンションが上がったボーダー達がお絵かきをしたりするのがこの症候群の特徴だが、新装備の中でプラズマカノンが比較的使いやすいため、EUST側ボーダーが全員重火力で出撃したのではないかと推測される。 なお、機体が大破した時計塔の上にいた少女ボーダーのエイリアス氏は奇跡的に軽いやけどで済んだ。なぜ時計塔の上にいたかという本誌の取材に対し、「夕方頃【談合】に巻き込まれ、ムシャクシャしてやった。後悔はしていない。」と供述。一部のボーダーが引き起こし問題視される【談合】が少なからず影響していることが判明した。 なお同氏は「自分がヴァルキュリア人の末裔でなければ命が危なかった。」とも供述。プラズマカノンの安全性に疑問符がついたが、開発者代表は「普通に使用している際には問題はないが、今回の事件は想定の範囲外であり見直しの必要もあるかもしれない」とコメントしている。 2010/05/20 【コラム】合同演習の支給武装に癒着のにおい 17日より開始された最新武装合同演習、楽しんで頂いているであろうか。 筆者は事情により、まだ出撃できる状況ではない。 だが、知人から演習の様子を記した便りが届くことがあり、楽しみに読ませてもらっている。 さて、この演習、試作段階の武器、パーツをボーダーに使ってもらい、意見を聞くために行われているとマグメルは宣伝しているが、果たしてそうだろうか。 というのも、最新武装以外の武器、パーツに低性能なものが多いのである。 例えば強襲兵装のM91サブマシンガンは装弾数が最大であるものの、その他の性能については競合のパーツに大きく遅れをとっていることで有名である。M99サーペントを使いたいが素材が足りず購入できない突撃隊がコア攻撃用の繋ぎとして利用しているのが現状である。 また、重火力兵装のウィーゼル機関銃Rというパーツも人気がない。開発当初は「オーバーヒートが全く起こらない」として大いに宣伝されたものだが、オーバーヒートを防ぐ冷却装置は重く、かつ反動を抑えるパーツを外してしまっているため、大きく銃がぶれる。また、冷却装置を増設した関係で口径の小さい弾丸しか装填できず、結果として火力低下を招いてしまった欠陥品とされているのだ。 これらの具体例からある仮説が私の中に立ち現われてきた。すなわち「マグメルは各メーカーから余った欠陥品を処分するためにこの演習を企画したのではないか」ということだ。 元々いらないパーツであり、買ってもらえる見込みはとうの昔に絶たれているため、パーツメーカー側は欠陥品を供出することには抵抗を感じない。また、試作武装のテストを前線に出ているボーダーを使って行えるのだ。これ以上に嬉しいことはないであろう。 マグメル側も、パーツメーカーが用意した新型武装を釣り餌にボーダーを引き寄せることができる。一部では報酬として与えられる「EP」とそれと引き換えられる景品を利用して賭博行為を行っているのではないかという指摘もある。演習登録時に登録料などの手数料が発生しているため、可能といえば可能であろう。 2010/05/17 旧ブロア市街地観光NEWS 旧ブロア市街地で「祭り」始まる 5月17日お昼から、旧ブロア市街地では祭りが開催される。 今回行われる祭りは、宇宙空間で行われている『戦場の絆』大戦で稀に開催される「同機体祭り」を輸入したもの。 『戦場の絆』大戦では、全兵士が同じ機体で出撃するアッガイ祭り、ガンダム祭りなどが好評であり、 これをパk……いや、インスパイアして全ボーダーが『頭:E.D.G-α 胴:ケーファー44 腕:エンフォーサーⅢ 脚:ケーファー44』という 大変キモイ機体で出撃するというものだ。 会場では、ブロア川を挟んで多装GランチャーとエアバスターT-10の祝砲が飛び交い、 ロングスピアを片手にブロア川の底に隠された淫鉄塊を探す「取ったどー!釣り大会」、 プラズマカノン、アヴローラーβ、LZ-ディライトの綺麗な光を使ったイルミネーションや、 レヴェラーMP20、M91サブマシンガンを使った豆まき、リムペットボムSを使った「爆殺鬼ごっこ大会」、 AC-マルチウェイを用いたステップの華麗さを競う「イェーイダンス大会」、 偵察機の美しい飛ばし方・偵察の丁寧さを競う「偵察機ジャンプ・ラーク型」などが行われている。 祭りの参加者には特別なポイトン「EP」が与えられ、これを集める事で祭り専用のペイントやコスプレグッズが入手できる仕組み。 中でもシークレット特殊機体ペイント「オペ子(盗撮ver.)」は1000000EPという超高額でありながら、一番人気の賞品となっており、 祭り初日の今日から全国のボーダーはこぞってEP集めに大忙しだ。 祭りに参加したボーダーからは「這いスピード」「廃人仕様」「新装備微妙じゃね?」「クーガーⅠ型限定戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 」「マストバイっす」と概ね好評の模様。 祭りは5月23日23時まで行われる予定で、今後は「シュラゴン限定戦」「41型強化手榴弾最強伝説戦」などが予定されている。 2010/05/08 第三採掘島NEWS 採掘島でシュラゴン衝突、36機破損 第三採掘島で8日午前9時ごろ、シュラゴンが岸壁に衝突する事故が発生し、同市当局によると、少なくとも36機のブラストが破損した。 この衝突事故について、マグメルは同日、ブースターの故障で減速できなかったことが原因との見方を示した。 マグメルによると、シュラゴンは事故当時ACを使用して採掘島給水塔に向かっていた。 2010/05/08 BORDERBREAK総合NEWS 調子に乗りひき逃げ容疑 牛マンを逮捕 調子に乗って牛を暴走させ、ブレちゃんをはねて逃げたとして、 トラザ署は8日、ベコ運転過失傷害とBB交通法(調子乗りベコ運転、救護義務)違反の疑いで、 東京都大田区羽田、牛マン容疑者(ビーストハーフ・年齢不詳)を逮捕した。 同署によると、牛マン容疑者は容疑を認めている。 トラザ署の調べでは、同容疑者は最近調子に乗り「マストバイ」と叫びながら牛を暴走させ、4月16日午後7時25分ごろ、同区でブレちゃんに接触。 転倒した彼女を救助せずに逃げた疑いが疑いが持たれている。 2010/05/02 今週のコラム ボーダー達に歴史ブーム到来! 大河ドラマの影響か? 近年、ボーダー達の間で歴史がブームになっている。 ボーダー達の間では以前より歴史に興味があるものも少なくなかったが、とくに最近では登録名を本名ではなく歴史に残る人物と同名にしたり、歴史上の偉人のコスプレをしてブラストを操縦したりと、かなり熱狂的な『歴ボーダー』達が増えているとのことである。 大手ボーダー斡旋会社が自社に所属するボーダー達にアンケートを行った結果、およそ2割に当たる677人が歴史上の偉人のコスプレをして戦場に出たことが分かっている。 ボーダーを含めた数多くの歴史好きの中で最も人気があるのが3世紀ごろの中国三国志時代なのであるが、最近のブームはどうやら20世紀ごろのヨーロッパの伝統ある国家「ガリア公国」が中心となっている。 当時のガリアは2つの大国に挟まれた小国家にすぎなかったが、1935年の第二次ヨーロッパ大戦におけるガリア戦線および1937年のガリア内戦では歴史的に見ても貴重な事件が数多く発生しており古くからの歴史好き達の間でも根強い人気を持っていた。 近年のブームの火付け役はこの二つの戦争をテーマに作られた歴史大河ドラマだと思われる。08年にガリア戦線を描いたドラマが放送されたが、その反響が予想以上だったため、その続編としてガリア内戦を描いたドラマが今年に入って放送を開始した。 今回のブームについてこの時代の歴史に詳しい考古学教授は「この時代は伝説として語り継がれてきたヴァルキュリア人が実在したことを証明したことなどとても興味深い時代であり、この時代のことをもっとよく知ってもらうことは誠に喜ばしいことである」とコメントしている。 なお、このブームにあやかってガリア内戦時のガリア軍制服のレプリカなどを販売した某会社では、今後のブームの傾向を見てガリア戦線時代の軍服などの新しい商品を販売していくとのことである。
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